Az ön kosara üres
Open menu
COM_HIKASHOP_NO_DISCOUNT
Regisztrált nettó ár (13-as szint): 6204.72441 HUF
Regisztrált bruttó ár: 7880 HUF
Végső ár kedvezmény után (nettó): 6204.72 HUF

hp824694n
hp824694nhp824694_20200811093518nhp824694_20200811093528nhp824694_20200811093535n
Hape A Kis Herceg - Memória Verseny HP 824694
Fedezd fel újra a Kis Herceg történetét ezzel a vidám Memória versennyel! Meg tudod találni az összeillő zsetonokat? A barátságos kígyó segít neked, de óvakodj a rózsától! Próbáld ki mind a három játékmódot!
Játékmódok:
1. Játékosok száma: 2, vagy több fő Előkészületek: Véletlenszerűen rakjátok le a zsetonokat (18db csillagos és 18db rózsás zseton) képpel lefelé az asztalra.
Játékmenet: A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Választ magának 2 darab zsetont felfordítja képpel felfelé. Amennyiben két egyező figurás (pl.: pillangó, repülő, könyv) zsetont fordított fel a játékos, akkor megnyerte ezt a párt és újra próbálkozhat. Amennyiben nem, akkor visszafordítja és a tőle balra ülő játékos próbálkozhat találni két egyező figurás zsetont. A játék akkor ér véget, amikor elfogynak az asztalról a zsetonok. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb párja van.
2. Játékosok száma: 2-4 fő
Előkészületek: Helyezzétek az asztal közepére a játéktáblát. Véletlenszerűen tegyétek a 18 darab csillagos zsetont a játékmező csillagjaira, képpel felfelé. Ezután összekeverve helyezzétek el a 18 darab rózsás zsetont a játéktábla közepén lévő 18 körre, képpel lefelé. Minden játékos válasszon magának egy fa figurát.
Játékmenet: Az a játékos kezdi a játékot, aki a legfiatalabb, vagy aki a legutóbb látta a Kis Herceg című filmet. Az óramutató járásának megfelelően haladnak a játékosok, mindenki ugyanarról a pontról
a Kis herceg bolygójáról
indul.
Az első játékos kockadobással kezd. Kövesd az utasításokat ha a kockán a következő jelkép látható:1-4 csillag. Mozgasd a figurádat az óramutató járásával megegyezően és lépj a kockán látható csillagok számának megfelelően. Minden zseton egy csillagnak számít. A figurád csak ott tud mozogni, ahol memória zseton van képpel felfelé a csillagon. Próbáld megtalálni a tábla közepén azt a zsetont amin azonos kép látható azzal amire érkeztél a dobás után.
Ha azonos zsetont találtál akkor azt felveheted és dobj a kockával újra
Ha nem találtál azonosat, akkor próbáld megjegyezni a figurákat, ha újra rád kerül a sor, akkor tudd, hogy melyiket kell megfordítani újra.
Ha mindkét memória zseton megvan, akkor a figurád megállhat a csillagon.
Kígyó jelkép: Szabadon mozgathatód a figurádat bármely képpel felfelé lévő zsetonra. Próbálj arra lépni, amely párjának ismered a helyét a lefordított zsetonok közt.
Rózsa jelkép: Egy körből kimaradsz, hogy gondozd a rózsát.
A játék vége: A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
3. Az alapjáték szabályait kell alkalmazni a következő módosításokkal: A játékosok előkészítik a kis rózsa zsetonokat és az üvegburát is. Gondoznod kell a rózsát, úgy hogy valamelyik rózsa zseton hátoldalára helyezed a burát. Ez azt jelenti, hogy ezt a zsetont nem lehet megnézni addig amíg ki nem nyitod a burát a kis rózsás zseton segítségével.
A kis rózsa zseton jelentése: Minden játékos kap egy kis rózsa zsetont. Ha szeretnéd megszerezni az üveggömb által lefedett memória zsetont, akkor használnod kell a kis rózsa zsetonodat, hogy az kinyissa a burát. Minden játékosnak csak egy esélye van használni ezt a lehetőséget.
A játék az első pontban leírtak szerint kezdődik és zajlik mindaddig, amíg már csak két pár memória zseton maradt a játéktáblán. Akinek először sikerül megszerezni az egyik párt az magához veheti az összes zsetont, nem számít, ha a bura fedi valamelyiket. A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
Jól csak a szívével lát az ember. Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.
(Antoine de Saint-Exupéry: A kis herceg)
-

Játékosok száma:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100

További információkért lépjen be!

Bruttó ár: 7 880 Ft
Kérjük, a kosárbatétel előtt jelentkezzen be!
Szállítási információk
  • Személyes átvétel Bemutatótermünkben – ingyenes. Cím: 1076 Budapest, Péterfy Sándor u.7.
  • GLS Futárszolgálat - 1.990 Ft.
    40.000 Ft feletti vásárlás esetén ingyenes a szállítás, kivétel bútorok, túlméretes és törékeny termékek.
  • Bútorok és Túlméretes termékek vásárlása esetén árajánlatot adunk a szállítási költségre. A szállítás HOR Zrt gépkocsijával vagy a Pannon XP-vel történik.
Többféle fizetési lehetőség
  • Átutalás
  • Utánvét (+ 650 Ft)
  • Bemutatótermünkben, személyes átvételkor készpénz vagy bankkártya
Fedezd fel újra a Kis Herceg történetét ezzel a vidám Memória versennyel! Meg tudod találni az összeillő zsetonokat? A barátságos kígyó segít neked, de óvakodj a rózsától! Próbáld ki mind a három játékmódot!
Játékmódok:
1. Játékosok száma: 2, vagy több fő Előkészületek: Véletlenszerűen rakjátok le a zsetonokat (18db csillagos és 18db rózsás zseton) képpel lefelé az asztalra.
Játékmenet: A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Választ magának 2 darab zsetont felfordítja képpel felfelé. Amennyiben két egyező figurás (pl.: pillangó, repülő, könyv) zsetont fordított fel a játékos, akkor megnyerte ezt a párt és újra próbálkozhat. Amennyiben nem, akkor visszafordítja és a tőle balra ülő játékos próbálkozhat találni két egyező figurás zsetont. A játék akkor ér véget, amikor elfogynak az asztalról a zsetonok. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb párja van.
2. Játékosok száma: 2-4 fő
Előkészületek: Helyezzétek az asztal közepére a játéktáblát. Véletlenszerűen tegyétek a 18 darab csillagos zsetont a játékmező csillagjaira, képpel felfelé. Ezután összekeverve helyezzétek el a 18 darab rózsás zsetont a játéktábla közepén lévő 18 körre, képpel lefelé. Minden játékos válasszon magának egy fa figurát.
Játékmenet: Az a játékos kezdi a játékot, aki a legfiatalabb, vagy aki a legutóbb látta a Kis Herceg című filmet. Az óramutató járásának megfelelően haladnak a játékosok, mindenki ugyanarról a pontról
a Kis herceg bolygójáról
indul.
Az első játékos kockadobással kezd. Kövesd az utasításokat ha a kockán a következő jelkép látható:1-4 csillag. Mozgasd a figurádat az óramutató járásával megegyezően és lépj a kockán látható csillagok számának megfelelően. Minden zseton egy csillagnak számít. A figurád csak ott tud mozogni, ahol memória zseton van képpel felfelé a csillagon. Próbáld megtalálni a tábla közepén azt a zsetont amin azonos kép látható azzal amire érkeztél a dobás után.
Ha azonos zsetont találtál akkor azt felveheted és dobj a kockával újra
Ha nem találtál azonosat, akkor próbáld megjegyezni a figurákat, ha újra rád kerül a sor, akkor tudd, hogy melyiket kell megfordítani újra.
Ha mindkét memória zseton megvan, akkor a figurád megállhat a csillagon.
Kígyó jelkép: Szabadon mozgathatód a figurádat bármely képpel felfelé lévő zsetonra. Próbálj arra lépni, amely párjának ismered a helyét a lefordított zsetonok közt.
Rózsa jelkép: Egy körből kimaradsz, hogy gondozd a rózsát.
A játék vége: A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
3. Az alapjáték szabályait kell alkalmazni a következő módosításokkal: A játékosok előkészítik a kis rózsa zsetonokat és az üvegburát is. Gondoznod kell a rózsát, úgy hogy valamelyik rózsa zseton hátoldalára helyezed a burát. Ez azt jelenti, hogy ezt a zsetont nem lehet megnézni addig amíg ki nem nyitod a burát a kis rózsás zseton segítségével.
A kis rózsa zseton jelentése: Minden játékos kap egy kis rózsa zsetont. Ha szeretnéd megszerezni az üveggömb által lefedett memória zsetont, akkor használnod kell a kis rózsa zsetonodat, hogy az kinyissa a burát. Minden játékosnak csak egy esélye van használni ezt a lehetőséget.
A játék az első pontban leírtak szerint kezdődik és zajlik mindaddig, amíg már csak két pár memória zseton maradt a játéktáblán. Akinek először sikerül megszerezni az egyik párt az magához veheti az összes zsetont, nem számít, ha a bura fedi valamelyiket. A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.
Jól csak a szívével lát az ember. Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan.
(Antoine de Saint-Exupéry: A kis herceg)

Részletek

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
Tartalma:
1 db játék tábla
1 db dobókocka
4 db fa bábu
1 db pohár
18 db csillag korong
18 db rózsa korong
4 db kis rózsa korong
fa, műanyag

fas fa-home
fas fa-phone-alt
fas fa-mobile-alt
fas fa-at

Oldaltérkép

Megközelítés

Tömegközlekedéssel

5, 7, 107, 110, 112 ➤ Huszár utca
A Huszár utca megállótól kb. 3 perc sétára.

5, 7, 7E, 8E, 20E, 30, 30A, 108E, 110, 112, 133E, 230 ➤ Keleti Pályaudvar M
A Keleti pályaudvartól kb. 5 perc sétára.

73, 76, 79  ➤ Péterfy Sándor utca
A Péterfy Sándor utca megállótól, kb. 2 perc gyaloglással, a Keleti Pályaudvar felé tartó irányban pedig a 73, 76-os trolibuszokkal, a Munkás utca megállótól kb. 3-4 perc sétára.

M2, M4 ➤ Keleti Pályaudvar
A metróállomásoktól kb. 6-8 perc távolságra.

Autóval - Parkolás információk

Az utcában parkolás fizetős, munkanapokon 8:00-tól 20:00 óráig, maximum 3 órára. A parkolás díja 450 Ft / óra
("B" parkolási zóna - az üzletünk közvetlen környezetében lévő parkolózóna kódja: 3073)